ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ର ଭୂମିକାକୁ କିପରି ଅଧିକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଖେଳିବେ, ଆମକୁ ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରେଫରେନ୍ସ ମାନ ଏବଂ ଆବଶ୍ୟକତା ବୁ understand ିବା ଆବଶ୍ୟକ |ଆଲୋକୀକରଣ, ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା, ରଙ୍ଗର ରେଣ୍ଡରିଂ, ଚମକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଇତ୍ୟାଦି ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି ଯତ୍ନର ସହ ବିଚାର ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆଲୋକୀକରଣ ଆବଶ୍ୟକତା |
ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଏକ ଫୁଟବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଗ୍ରହଣ କରିବା, ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଫେଡେରେସନ୍ ଅଫ୍ ସ୍ପୋର୍ଟସର 83 ତମ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ଅନୁଯାୟୀ ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ପାଇଁ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଥିବା ଆଲୋକୀକରଣ ଏବଂ "ସିଭିଲ୍ ବିଲଡିଂ ପାଇଁ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ" GBJ133-90 ରେ ଫୁଟବଲ୍ ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ପାଇଁ ଆମର ଆଲୋକ ସ୍ତର ପୂରଣ ହେବା ଉଚିତ୍ | ନିମ୍ନଲିଖିତ ଆବଶ୍ୟକତା:
1. ସିଭିଲ୍ ବିଲଡିଂ ପାଇଁ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ମାନାଙ୍କ GBJ133-90 ର ଧାରା 2.2.9-1 ଅନୁଯାୟୀ ଫୁଟବଲ୍ ଫିଲ୍ଡ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍କୁ ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରିବା: ଫୁଟବଲ୍ ଫିଲ୍ଡ ଖେଳ ପାଇଁ ଆଲୋକର ମାନକ ମୂଲ୍ୟ: ଯେତେବେଳେ ଦେଖିବାର ଦୂରତା 120 ମିଟର, ଆଲୋକୀକରଣ 150 ~ 200 ~ 300lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ଉଚିତ୍;ଯେତେବେଳେ ଦେଖିବାର ଦୂରତା 160 ମିଟର, ଆଲୋକୀକରଣ 200 ~ 300 ~ 500lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |ଯେତେବେଳେ ଦେଖିବାର ଦୂରତା 200 ମିଟର, ଆଲୋକୀକରଣ ମୂଲ୍ୟ 300 ~ 500 ~ 750lx ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |ଦର୍ଶନ ଦୂରତା ଅଡିଟୋରିୟମର ଶେଷ ଧାଡିରୁ ସ୍ଥାନର ସାଇଡ୍ ଲାଇନ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଦୂରତାକୁ ବୁ .ାଏ |
2. କ୍ରୀଡା ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ସିଧା ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ, ଟିଭି ପ୍ରସାରଣର ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକକୁ ମଧ୍ୟ ବିଚାର କରାଯିବା ଉଚିତ |"ସିଭିଲ୍ ବିଲଡିଂ ପାଇଁ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ" GBJ133-90 ର ଧାରା 2.2.9-2 ଅନୁଯାୟୀ, ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକ: ସର୍ବାଧିକ ଶୁଟିଂ ଦୂରତା ତିନିଟି ଦଳରେ ବିଭକ୍ତ:
a।ଫୁଟବଲ୍ ଇଭେଣ୍ଟଗୁଡିକ ପାଇଁ, ଯେତେବେଳେ ସର୍ବାଧିକ ଶୁଟିଂ ଦୂରତା 25 ମିଟର, ହାରାହାରି ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 750lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ଉଚିତ୍;
ଖ।ଯେତେବେଳେ ସର୍ବାଧିକ ଶୁଟିଂ ଦୂରତା 75 ମିଟର, ହାରାହାରି ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 1000lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ |
ଗ।ଯେତେବେଳେ ସର୍ବାଧିକ ଶୁଟିଂ ଦୂରତା 150 ମିଟର, 1500lx ସ୍ତରରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ହାରାହାରି ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକ |
ସେଥିମଧ୍ୟରୁ, ଯେହେତୁ ଅନେକ ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଫୁଟବଲ୍ ଏବଂ ଟ୍ରାକ୍ ଏବଂ ଫିଲ୍ଡ ଇଭେଣ୍ଟ ପାଇଁ ଏକ ସ୍ଥାନ ଅଂଶୀଦାର କରନ୍ତି, ଟ୍ରାକ୍ ଏବଂ ଫିଲ୍ଡ ଇଭେଣ୍ଟ ପାଇଁ ଅତିରିକ୍ତ ଆବଶ୍ୟକତା ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ: ଯେତେବେଳେ ସର୍ବାଧିକ ଶୁଟିଂ ଦୂରତା 25 ମିଟର ହୁଏ, ହାରାହାରି ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 500lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |ଯେତେବେଳେ ସର୍ବାଧିକ ଶୁଟିଂ ଦୂରତା 75 ମିଟର, ହାରାହାରି ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 750lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକ;ଯେତେବେଳେ ସର୍ବାଧିକ ଶୁଟିଂ ଦୂରତା 150 ମିଟର, ହାରାହାରି ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ ମୂଲ୍ୟ 1000lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଟିପ୍ପଣୀ: ଉପରୋକ୍ତ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ ଆବଶ୍ୟକତା ଏକ କ୍ରୀଡା ସ୍ତର ଏବଂ 1.0 ମିଟର ଭୂଲମ୍ବ ବିମାନ ସହିତ ଦିଆଯାଇଥିବା ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଶୁଟିଂ ଦୂରତାର ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଲୋକୀକରଣ ମୂଲ୍ୟର ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |ଅନ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଦୂରତାରେ |
3. ଉପରୋକ୍ତ ଆଲୋକୀକରଣ ଷ୍ଟାଡିୟମର ଅନ୍ତିମ ହାରାହାରି ଆଲୋକକୁ ବୁ refers ାଏ |ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ କରିବାବେଳେ, ଆମକୁ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କୋଏଫିସିଏଣ୍ଟ୍ ଯୋଡିବା ଆବଶ୍ୟକ, ସାଧାରଣତ 0.7 0.7 ରୁ 0.8 ମଧ୍ୟରେ ଏକ କୋଏଫିସିଏଣ୍ଟ୍ ମୂଲ୍ୟ |
4. ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକର ସମାନତା: ଆଲୋକର ସମାନତା ସାଧାରଣତ the ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକର ସର୍ବାଧିକ ଆଲୋକର ଅନୁପାତ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇଥାଏ, ଏବଂ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକର ହାରାହାରି ଆଲୋକର ଅନୁପାତ ଦ୍ୱାରା ମଧ୍ୟ ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇପାରେ |ସର୍ବାଧିକ ଆଲୋକର ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକର ଅନୁପାତ 0.5। Than ରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ୍ |ଏହା ସହିତ, ଆମେ ମଧ୍ୟ ସ୍ଥାନଟିର ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ ସମାନତା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ: ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକ କ୍ୟାମେରାର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକର ଅନୁପାତ ସର୍ବାଧିକ ଆଲୋକର ଅନୁପାତ 0.4 ରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ |
ଆଲୋକର ଗୁଣ |
1. ଚମକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ |
ଷ୍ଟାଡିୟମର ସ୍ଥାନ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ବଡ଼, ଆଥଲେଟ୍ ଏବଂ ରେଫରିଙ୍କ ସମେତ ଦର୍ଶକ, କ୍ଷେତ୍ର ବ୍ୟାପାର ଇତ୍ୟାଦି ସହିତ ଅନେକ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ ଗୋଷ୍ଠୀ ଅଛନ୍ତି, ତେଣୁ ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଆଲୋକର ପରିକଳ୍ପନା କରିବାବେଳେ ଆମକୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଜାଗାରେ ଆଲୋକର ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ |ଏହିପରି, ଏକ ଭଲ ଆଲୋକ ପ୍ରଭାବ ହାସଲ ହୋଇପାରିବ, ଆଥଲେଟ୍ମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ସ୍ତରକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଖେଳିପାରିବେ ଏବଂ ସେହି ସମୟରେ ଦର୍ଶକମାନେ ଖେଳର ବିବରଣୀକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଦେଖିପାରିବେ |
CIE NO.83 ପ୍ରକାଶନ "ରଙ୍ଗ ଟିଭି ସିଷ୍ଟମ୍ ପାଇଁ ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଫିଲ୍ଡ ଆଲୋକ" ଅନୁଯାୟୀ, କ୍ଷେତ୍ରର ସର୍ବାଧିକ ଗ୍ଲେର୍ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ GRmax 50 ରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ | 50. ନିମ୍ନଲିଖିତ ସୂତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରି ଗ୍ଲେର୍ ରେଟିଂ GR ଗଣନା କରାଯାଇପାରେ:
GR = 27 + 24Lg, Lvl / Lve 0.9 1 ସୂତ୍ରରେ, Lvl ହେଉଛି ପ୍ରଦୀପ ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ପନ୍ନ ଆଲୋକ ପରଦାର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା, ଏବଂ Lve ହେଉଛି ପରିବେଶ ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ପନ୍ନ ଆଲୋକ ପରଦାର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା |ଦୁଇଜଣଙ୍କୁ ପୃଥକ ଭାବରେ ଚିକିତ୍ସା କରାଯିବା ଉଚିତ୍ |ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଭେନ୍ୟୁର ଆଲୋକକୁ ଗଣନା କରୁ, ଆମକୁ ବିଭିନ୍ନ ଦିଗରେ ଚମକଦାର ମୂଲ୍ୟ ଗ୍ରହଣ କରିବାକୁ ମନେ ରଖିବାକୁ ହେବ |ଯେତେବେଳେ ରେଟେଡ୍ ମୂଲ୍ୟ GR <50, ସାମଗ୍ରିକ ସ୍କିମ୍ ମଧ୍ୟ ଚାଲିପାରିବ |
ଅବଶ୍ୟ, ଚମକକୁ ସୀମିତ କରିବାର ଅନେକ ଉପାୟ ଅଛି, ଯେପରିକି ଏକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ପ୍ରକାରର ଦୀପ ବାଛିବା, ସ୍ଥାପନର ଉଚ୍ଚତା, କୋଣ, ଏବଂ ଦୀପଗୁଡ଼ିକର ବ୍ୟବସ୍ଥା, ଏବଂ ଆପଣ ମଞ୍ଚର ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ କରି ଚମକକୁ “ହ୍ରାସ” କରିପାରିବେ |
2. ହାଲୁକା ଉତ୍ସ ରଙ୍ଗ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ରେଣ୍ଡରିଂ ମାନକ |
ଉତ୍ତମ ଦର୍ଶନ ଏବଂ ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ପ୍ରଭାବ ହାସଲ କରିବାକୁ, ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଆଲୋକର ଗୁଣ କେବଳ ଆଲୋକୀକରଣ ନୁହେଁ, ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ରେଣ୍ଡରିଂ ବିଷୟରେ ମଧ୍ୟ |ଯେତେବେଳେ ଆଲୋକୀକରଣ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡରେ ପହଞ୍ଚେ, ଏହା କେବଳ ଆମକୁ “ସ୍ପଷ୍ଟ ଦେଖିବା” ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦେଇପାରେ, ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ରଙ୍ଗର ରେଣ୍ଡରିଂ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡକୁ ପୂରଣ କରେ, ଏହା ଆମକୁ “ଭଲ ଦେଖିବା” ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦେଇପାରେ |
ମୋ ଦେଶର "ସିଭିଲ୍ ବିଲଡିଂ ପାଇଁ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ମାନକ" GBJ133-90 ର ଧାରା 3.3.2 ଅନୁଯାୟୀ: ରଙ୍ଗ ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ସାଧାରଣ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ରେଣ୍ଡରିଂ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ 65 ରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। CIE NO.83 ପ୍ରକାଶନ ଏବଂ FIFA ର ଆବଶ୍ୟକତା, ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା Tc 5000K ରୁ ଅଧିକ, ଏବଂ ରଙ୍ଗ ରେଣ୍ଡରିଂ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ 80 ରୁ ଅଧିକ କିମ୍ବା ସମାନ ଅଟେ | ଅର୍ଥାତ୍ ଷ୍ଟାଡିୟମର ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ରେ, ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ରଙ୍ଗ ତାପମାତ୍ରା 5000K ରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା ଅତି କମରେ Ra> 65 ହେବା ଉଚିତ |
3. ଆଲୋକର ଦିଗଦର୍ଶନ |
ପୂର୍ବରୁ କୁହାଯାଇଛି ଯେ ଆଲୋକର ଦିଗଦର୍ଶନ ସହିତ ଗ୍ଲାରର ନିୟନ୍ତ୍ରଣର ଅନେକ ସମ୍ପର୍କ ଅଛି |କିନ୍ତୁ ସେହି ସମୟରେ, ଦୀପର ଡିପ୍ରେସନ୍ କୋଣ ମଧ୍ୟ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବ |ତେଣୁ, ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଆଲୋକର ଡିଜାଇନ୍ କରିବାବେଳେ, ପ୍ରଦୀପଗୁଡ଼ିକର ଆଲୋକିତ ଦିଗକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |ଏଥିସହ, ମୁଖ୍ୟ କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଆସୁଥିବା ଆଲୋକର ଅନୁପାତ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ଉଚ୍ଚାରଣ ଆଲୋକର କ୍ଷେତ୍ର ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କୋର୍ଟର କେନ୍ଦ୍ର ଅଟେ |
ଷ୍ଟାଡିୟମରେ ଆଲୋକ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ହେଉଛି ବାଣିଜ୍ୟିକ ବିଦ୍ୟୁତ୍, ଏବଂ ସମଗ୍ର ଷ୍ଟାଡିୟମର ବିଦ୍ୟୁତ୍ ବ୍ୟବହାର ବହୁତ ବଡ |ଗୋଟିଏ ଦିନ ପାଇଁ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ବିଲ୍ ବେଳେବେଳେ ଅନେକ ହଜାର ୟୁଆନ୍ ଖର୍ଚ୍ଚ ହୋଇପାରେ |ତେଣୁ ଷ୍ଟାଡିୟମର ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ରେ ଶକ୍ତି ସଞ୍ଚୟ ପ୍ରସଙ୍ଗକୁ ବିଚାର କରିବାକୁ ହେବ |
ଶକ୍ତି ସଞ୍ଚୟ ପାଇଁ, ଏକ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ କମ୍ପାନୀ କ’ଣ କରିପାରିବ ତାହା ହେଉଛି ଏକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଆଲୋକୀକରଣ ଯୋଜନା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା, ଦକ୍ଷ ଲ୍ୟୁମିନାୟର ଚୟନ କରିବା, ରେଖା କ୍ଷତି ହ୍ରାସ କରିବା ଏବଂ ଏକ ଭଲ ଆଲୋକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରଣାଳୀ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା |
କଲେଜ ଏବଂ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଆଲୋକୀକରଣ ଫିକ୍ଚର୍ ଚୟନ କରିବାବେଳେ, ବିଭିନ୍ନ କ୍ରୀଡା ପାଇଁ ନମନୀୟ ଭାବରେ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିବାକୁ ଆମେ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ, ଏକାଧିକ ସୁଇଚ୍ ମୋଡ୍ ଏବଂ ଅନୁରୂପ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ସ୍କିମ୍ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରିବା ଉଚିତ |
ଅଧିକନ୍ତୁ, ଏହି କାରକଗୁଡିକ ଡିଜାଇନ୍ ଆରମ୍ଭରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବିଚାର କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, ନଚେତ୍ ପରେ ପୁନ od ନିର୍ମାଣ କରିବା କଷ୍ଟକର ହେବ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଫେବୃଆରୀ -25-2022 |