ସମାଧାନ

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ ଏବଂ ସମାଧାନ |

ଲାଇଟୱିଙ୍ଗ୍ ସିରିଜ୍ ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଏଲଇଡି ଫ୍ଲଡ ଲାଇଟ୍ |

ଅଧିକ ଉତ୍ପାଦ ବିବରଣୀ ଏବଂ ମୂଲ୍ୟ ଅଫର ପାଇଁ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |

ରାତିରେ ଗଲ୍ଫ ଖେଳିବା ପାଇଁ ସେଠାରେ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଆଲୋକିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକ ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ ଆବଶ୍ୟକତା ରଖେ |ଆଲୋକୀକରଣ ଗଲ୍ଫ ପାଠ୍ୟକ୍ରମର ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନ୍ୟ କ୍ରୀଡା କ୍ଷେତ୍ରଠାରୁ ଭିନ୍ନ, ଏବଂ ବିଚାର କରାଯିବାକୁ ଥିବା ବିଷୟଗୁଡିକ ଅନ୍ୟ କ୍ରୀଡା କ୍ଷେତ୍ରଠାରୁ ଭିନ୍ନ |ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ବହୁତ ବଡ, ଅନ୍ୟ କ୍ରୀଡା ପଡିଆ ଅପେକ୍ଷା ଅନେକ ଗୁଣ ବଡ଼ ଏବଂ ଅନେକ ମେଳା ପଥରେ ବିଭକ୍ତ |ସମାନ 72 ସହିତ ଏକ ଗଲ୍ଫ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ପାଇଁ, 18 ଟି ମେଳାପଥ ଏବଂ 18 ଟି ଛିଦ୍ର ଅଛି;ଏଥିସହ, ମେଳାପଥଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଦିଗଟି ହେଉଛି ଏକପାଖିଆ, ଏବଂ ସଂଲଗ୍ନ ମେଳାପଥଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତ one ଏକପାଖିଆ, ଏବଂ ଫେୟାରୱେ ଭୂମି ବିଭିନ୍ନ ଭାବରେ ବଦଳିଥାଏ, ଏବଂ ଉଚ୍ଚତା ଅନାବଶ୍ୟକ, ଆଲୋକ ପୋଲର ଅବସ୍ଥାନ, ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ପ୍ରକାର | ଏବଂ ପ୍ରଦୀପଗୁଡ଼ିକର ହାଲୁକା ପ୍ରୋଜେକସନର ଦିଗ ଅନ୍ୟ କ୍ରୀଡା କ୍ଷେତ୍ରଠାରୁ ଭିନ୍ନ |ଏହା ଦେଖାଯାଏ ଯେ ଡିଜାଇନ୍ ଅଧିକ ଜଟିଳ ଏବଂ ଆହ୍ .ାନପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ |ୱାନି ଆଲୋକୀକରଣ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଆଲୋକ ଚୟନ ସହିତ ଅନେକ ଦିଗ ଉପରେ ବିସ୍ତୃତ କରିବ |

ମୁଖ୍ୟ ଶବ୍ଦ: ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଆଲୋକ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକ, ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକ, ବୃତ୍ତିଗତ ବନ୍ୟା ଆଲୋକ, ଏଲଇଡି କୋର୍ସ ଆଲୋକ, ମେଟାଲ୍ ହାଲାଇଡ୍ ଆଲୋକ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକୀକରଣ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ, କ୍ରୀଡା ଆଲୋକୀକରଣ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ଖେଳ

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 2 |

ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ |

ଗଲ୍ଫ ହେଉଛି ଏକ ବାହ୍ୟ ଖେଳ ଯାହା ଜାଗାର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବ୍ୟବହାର କରେ |ଲୋକମାନେ ଘାସ ଉପରେ ଚାଲନ୍ତି ଏବଂ ଘାସ ଉପର ସ୍ଥାନରେ ବଲ୍ ଉଡିଯାଏ |ତେଣୁ, ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସର ଆଲୋକକୁ ବିଚାର କରିବାବେଳେ କେବଳ ଗଲ୍ଫର ଚାଲିବା ଏବଂ ଲନ୍ ଉପରେ ପଡ଼ିଥିବା ବଲକୁ ଆଲୋକିତ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଷୟ ହେଉଛି ଷ୍ଟାଡିୟମର ଉପର ସ୍ଥାନର ଆଲୋକକୁ ଯଥାସମ୍ଭବ ସମାନ କରିବା ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଅନ୍ଧକାର ନକରିବା |ଅର୍ଥାତ୍, ବନ୍ୟା ଆଲୋକ ବ୍ୟବହାର କରି, ଏକ ବା ଏକାଧିକ ବୃହତ କ୍ଷେତ୍ରର ଆଲୋକ ଉତ୍ସ କିମ୍ବା ଏକାଧିକ ଦିଗରୁ ଛୋଟ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରି, ଆଲୋକକୁ ନରମ କରିବା, ଗଲ୍ଫର୍ମାନଙ୍କର ଭିଜୁଆଲ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଏବଂ ଉଭୟ ଆଲୋକ ତଳେ ଏବଂ ତଳେ ହାସଲ କରିବା | ସୂର୍ଯ୍ୟ ମଧ୍ୟ ସୁଇଙ୍ଗ୍ କରିପାରନ୍ତି |

ଏକ ଗଲ୍ଫ ପାଠ୍ୟକ୍ରମରେ, ଏକ ଛିଦ୍ର ମୁଖ୍ୟତ three ତିନୋଟି ଅଂଶକୁ ନେଇ ଗଠିତ: ଟି (TEE), ଫେୟାରୱେ (FA IRWA Y) ଏବଂ ସବୁଜ (ଗ୍ରୀନ୍) |ସେଥିମଧ୍ୟରୁ ମେଳା ଅଂଶରେ ବଙ୍କର୍ (BUN KER), ପୁଲ୍ (POOL), ବ୍ରିଜ୍ (BR IDA GE), ଖାଲ (SLO PE), ପାହାଡ (H ILL S), ଲମ୍ବା ଘାସ କ୍ଷେତ୍ର (LON GGRA SS) ଏବଂ ବଲ୍ ଗାଡ଼ି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | (CAR PA TH) ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବିଭିନ୍ନ ଅଂଶ |ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟାଡିୟମର ଭିନ୍ନ ଡିଜାଇନ୍ ଶ yles ଳୀ ହେତୁ ଷ୍ଟାଡିୟମରେ ଏହି ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ଲେଆଉଟ୍ ମଧ୍ୟ ଭିନ୍ନ |ଅଧିକନ୍ତୁ, ବଙ୍କର୍, ଜଳ ବାଧା ଏବଂ ଲମ୍ବା ଘାସ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡିକ "ଗଲ୍ଫ ନିୟମ" ରେ ପାଠ୍ୟ ବାଧା ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି |ସେମାନେ ଗଲ୍ଫର୍ମାନଙ୍କୁ ଏକ ଆହ୍ feel ାନ ଅନୁଭବ କରିବେ |ତେଣୁ, ସେମାନଙ୍କ ଖେଳକୁ ସୁଗମ କରିବା ପାଇଁ ରାତିର ଆଲୋକ ମଧ୍ୟ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବିଚାର କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |ଏହାର ଉପଯୁକ୍ତ ଭୂମିକା |ଉପଯୁକ୍ତ ଆଲୋକ ବ୍ୟବସ୍ଥା ମଧ୍ୟ ରାତିରେ ଗଲ୍ଫ ଖେଳିବାର ମଜା ଏବଂ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜକୁ ବ increase ାଇପାରେ |

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 3 |

ପ୍ରତ୍ୟେକ ଛିଦ୍ର ପାଇଁ, ଟିଙ୍ଗ୍ ଗ୍ରାଉଣ୍ଡ ହେଉଛି ପ୍ରାଥମିକ କ୍ଷେତ୍ର |ଏଠାରେ ଥିବା ଆଲୋକକୁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯିବା ଉଚିତ ଯାହା ଦ୍ left ାରା ବାମହାତୀ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ହାତର ଗଲ୍ଫର୍ମାନେ ସେବାକୁ ବାଧା ନ ଦେଇ ବଲ୍ ଏବଂ ଟିର ଶେଷକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଦେଖିପାରିବେ |ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକ ସାଧାରଣତ 100 100 ~ 150 lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ଏବଂ ଲ୍ୟାମ୍ପଗୁଡ଼ିକ ମୁଖ୍ୟତ wide ବ୍ୟାପକ ବିତରଣ ଫ୍ଲଡ ଲାଇଟ୍ ଅଟେ, ଏବଂ ବଲ୍, କ୍ଲବ୍ କିମ୍ବା ଗଲ୍ଫର୍ ଛାଇରୁ ଦୂରେଇ ରହିବା କିମ୍ବା ଭିତରକୁ ଧକ୍କା ଦେବା ପାଇଁ ଯଥାସମ୍ଭବ ଦୁଇଟି ଦିଗରୁ ଆଲୋକିତ ହୁଏ | ଦିଗ, ଏହା ଗଲ୍ଫରଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ |

ସଂସ୍ଥାପନ ସମୟରେ, ହାଲୁକା ପୋଲ ଟିର ପଛ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଅତି କମରେ 115 ମିଟର ସ୍ଥାପିତ ହୋଇଥାଏ |ବଡ଼ ଟିଜିଙ୍ଗ୍ ଟେବୁଲ୍ ପାଇଁ ମଲ୍ଟି-ଡାଇରେକ୍ଟାଲ୍ ଲାଇଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ (ଚିତ୍ର 1) |ଟିଙ୍ଗ୍ ଟେବୁଲର ଆଲୋକୀକରଣ ଫିକ୍ଚରର ସଂସ୍ଥାପନ ଉଚ୍ଚତା ଟିଜିଂ ଟେବୁଲର ମୋଟ ଦ length ର୍ଘ୍ୟର ଅଧାରୁ ଅଧିକ କିମ୍ବା ସମାନ ହେବା ଉଚିତ, କିନ୍ତୁ ଅତି କମରେ 9 ମିଟରରୁ କମ୍ ନୁହେଁ |ସଂସ୍ଥାପନ ଅଭ୍ୟାସ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ସଂସ୍ଥାପନ ଉଚ୍ଚତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ଦ୍ୱାରା ଟିଙ୍ଗ ଟେବୁଲର ଆଲୋକ ପ୍ରଭାବ ପ୍ରଭାବିତ ହେବ |ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 14 ମିଟର ଉଚ୍ଚ ପୋଲ ଆଲୋକ ବ୍ୟବହାର କରି, 9 ମିଟର ନିମ୍ନ ମଧ୍ୟମ ପୋଲ ଆଲୋକ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଅପେକ୍ଷା ଏହାର ପ୍ରଭାବ ବହୁତ ଭଲ |

ପ୍ରତ୍ୟେକ ଛିଦ୍ରର ଫେୟାରୱେ ଅଂଶ, ସେମାନଙ୍କର ଅବସ୍ଥାନ ହେତୁ, ବିଦ୍ୟମାନ ଭୂମିର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବ୍ୟବହାର କରେ, ପ୍ରାକୃତିକ ଭୂତଳ ସହିତ ଏକୀଭୂତ ହୁଏ, ଏବଂ ମୋଟେଇ 32 ରୁ 55 ମିଟର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ହାରାହାରି ମୋଟେଇ, ଗାତ ଡିଜାଇନ୍ ର ଅସୁବିଧା ଅନୁଯାୟୀ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | ପ୍ରାୟ 41 ମିଟର ଅଟେ, ଏବଂ ଏକ ସାଧାରଣ ଫେୟାରୱେର ପାରିପାର୍ଶ୍ୱିକ ସ୍ଥାନ ସବୁଆଡେ ଏକ ବକ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହା ଅବତରଣ ଜୋନ୍ରେ ସବୁଠାରୁ ପ୍ରଶସ୍ତ |ତେଣୁ, ମେଳା ର ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ, ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଆଲୋକକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପାଇଁ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ବନ୍ୟାଜଳ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ବିବେଚନା କରାଯାଇପାରେ |ସଂପୃକ୍ତ ଭୂଲମ୍ବ ବିମାନଟି ମେଳା ରାସ୍ତାର ସେଣ୍ଟର୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ଏକ ଉଚ୍ଚତାକୁ ଦର୍ଶାଏ |ମୋଟେଇ ହେଉଛି ସେହି ସମୟରେ ମେଳା ରାସ୍ତାର ମୋଟ ଓସାର, ଏବଂ ଉଚ୍ଚତା ମେଳା ରାସ୍ତାର ସେଣ୍ଟଲାଇନ୍ ର ଉଚ୍ଚତାରୁ ଏହାଠାରୁ ପ୍ରାୟ 15 ମିଟର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ |ଏହି ଭୂଲମ୍ବ ବିମାନଟି ମେଳା ରାସ୍ତାର ଦୁଇଟି ହାଲୁକା ପୋଲର ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଅବସ୍ଥିତ |ଅଭ୍ୟାସ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଯଦି ଏହି ଭର୍ଟିକାଲ୍ ପ୍ଲେନଗୁଡିକ ବଲ୍ ଡ୍ରପ୍ ଜୋନ୍ରେ ଚୟନ କରାଯାଏ, ତେବେ ବଲ୍ ଉପରେ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଭଲ ହେବ |

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 4 |

ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଆଲୋକୀକରଣ ମାନକ (Z9110, 1997 ସଂସ୍କରଣ) ଏବଂ THORN LIGHTING ର ବ technical ଷୟିକ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ, ମେଳା ରାସ୍ତାର ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକ 80-100 lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ 100-150 lx ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକ |ଏକ ଭୂଲମ୍ବ ବିମାନରେ, ସର୍ବନିମ୍ନ ଆଲୋକ ସହିତ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକର ଅନୁପାତ 7: 1 ରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ (ଚିତ୍ର 2) |ଯେତେବେଳେ ବଲଟି 100 କିଲୋମିଟର ବା ତା’ଠାରୁ ଅଧିକ ବେଗରେ ଚାଲୁଥାଏ, ସେତେବେଳେ ମେଳା ରାସ୍ତାର ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକ ଯଥେଷ୍ଟ ହେବା ଉଚିତ ଯେ ଗଲ୍ଫରଙ୍କୁ ବଲ୍ର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଉଡ଼ାଣ ଦେଖିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସକ୍ଷମ ହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହାର ଅବତରଣ ସ୍ଥାନ, ଅର୍ଥାତ୍ ଆଲୋକୀକରଣ | ଫେୟାରୱେରେ ଆଲୋକିତ ହେବା ନିଶ୍ଚିତ ହେବା ଉଚିତ ଯେ ଟିଜିଙ୍ଗ ଟେବୁଲରୁ ଗଲ୍ଫର ଦ୍ୱାରା ବାଜିଥିବା ଟ୍ରାକକୁ ଟ୍ରାକ କରାଯାଇପାରିବ |ଏହି କାରଣରୁ, ଏହା ଆବଶ୍ୟକ ଯେ ପ୍ରଥମ ଭର୍ଟିକାଲ୍ ଭୂପୃଷ୍ଠ ଏବଂ ଟିଙ୍ଗ୍ ଟେବୁଲର ହାଲୁକା ପୋଲ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା 30 ମିଟରରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ ଏବଂ ଆଲୋକ ପୋଲ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା ମନୋନୀତ ଆଲୋକ ଫିକ୍ଚର୍ ସହିତ ମିଳିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |ଆଲୋକ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ, ଏବଂ ଯେଉଁ ଭୂମିରେ ଆଲୋକ ପୋଲ ଅବସ୍ଥିତ ତାହା ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବିଚାର କରାଯାଏ |ଲ୍ୟାମ୍ପର ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ଥାପନ ଉଚ୍ଚତା ଲ୍ୟାମ୍ପ ପୋଲର ମୂଳଠାରୁ 11 ମିଟର ଦୂରରେ, ଏବଂ ଏହା ପଡ଼ୁଥିବା ଅଞ୍ଚଳରେ କିମ୍ବା ମେଳା କୋଣରେ ଯଥାସମ୍ଭବ ସ୍ଥାପିତ ହେବା ଉଚିତ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦୀପ ଏବଂ ଲ୍ୟାମ୍ପ ପୋଲ ସଂଖ୍ୟା ହ୍ରାସ ପାଇବ ଏବଂ ସଞ୍ଚୟ ହେବ | ନିବେଶ;ଯଦି ଲ୍ୟାମ୍ପ ପୋଲଟି ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଭୂମି ସହିତ ଏକ ସ୍ଥାନରେ ଅବସ୍ଥିତ, ତେବେ ଏହାକୁ ସ୍ଥାପନ କରନ୍ତୁ ଉଚ୍ଚତା ସେହି ଅନୁସାରେ ବୃଦ୍ଧି କିମ୍ବା ହ୍ରାସ ହେବା ଉଚିତ |ତେଣୁ, ଭୂଖଣ୍ଡର ପ୍ରଭାବକୁ ହ୍ରାସ କରିବାକୁ, ସାଧାରଣତ the ବଲ୍ ଗାଡ଼ି କିମ୍ବା ଉଚ୍ଚ ଅଞ୍ଚଳରେ ହାଲୁକା ପୋଲ ଲଗାଯାଏ |

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 5 |

ମେଳା ର ଅନ୍ୟ ଅଂଶରେ, ଅର୍ଥାତ୍ ଅନ୍-ସାଇଟ୍ ବାଧା, ଯେପରିକି ବଙ୍କର୍ ପୁଲ୍, ଛୋଟ ବ୍ରିଜ୍ ଇତ୍ୟାଦି, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିମାଣର ଆଲୋକକୁ ମଧ୍ୟ ବିଚାର କରାଯିବା ଉଚିତ, ଯାହା ଗଲ୍ଫର୍ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ 30 ରୁ 75 lx ମଧ୍ୟରେ ହୋଇପାରେ | ଯେତେବେଳେ ବଲ୍ ହିଟ୍ ହୁଏ ଏହି ସ୍ଥାନଗୁଡିକୁ ହିଟ୍ କରେ |, ଆପଣ ପୁନର୍ବାର ବଲ୍କୁ ସୁରୁଖୁରୁରେ ମାରି ପାରିବେ |ଏଥି ସହିତ, ଏହି ସ୍ଥାନୀୟ ଆଲୋକର ସଠିକ୍ ଡିଜାଇନ୍ ମଧ୍ୟ ରାତିରେ ଷ୍ଟାଡିୟମରେ ଟିକେ ଚମତ୍କାର ଯୋଗ କରିପାରିବ |

ଖେଳାଳୀ ଫେୟାରୱେ ମାଧ୍ୟମରେ ବଲକୁ ଧକ୍କା ଦେଇଥାଏ, ବଲକୁ ସବୁଜ ଉପରେ ଆଘାତ କରେ ଏବଂ ଗର୍ତ୍ତଟିକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବା ପାଇଁ ବଲକୁ ଗର୍ତ୍ତ ଭିତରକୁ ଠେଲିଦିଏ |ସବୁଜ, ଗର୍ତ୍ତର ଶେଷ ପରି, ଭୂମି ସାଧାରଣତ the ଫେୟାରୱେ ଠାରୁ ଅଧିକ, ଏବଂ ଏହାର ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକୀକରଣ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆବଶ୍ୟକ, ସାଧାରଣତ 200 200 ~ 250 lx, ଏବଂ ସର୍ବନିମ୍ନ ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକର ସର୍ବନିମ୍ନ ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକର ଅନୁପାତ 3 ରୁ ଅଧିକ ନୁହେଁ | : 1, କାରଣ ବଲ୍ ହାତକୁ ସବୁ ଦିଗରୁ ସବୁଜକୁ ଗର୍ତ୍ତ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଠେଲିପାରେ |ତେଣୁ, ସବୁଜ କ୍ଷେତ୍ର ଆଲୋକର ଡିଜାଇନ୍ରେ ଛାୟା ହ୍ରାସ କରିବାକୁ ଅତି କମରେ 2 ଟି ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ (ଚିତ୍ର 3) |ହାଲୁକା ପୋଲଟି ସବୁଜ କ୍ଷେତ୍ର ସାମ୍ନାରେ 40-ଡ଼ିଗ୍ରୀ ଛାୟା ଅଞ୍ଚଳରେ ସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି ଏବଂ ଦୀପଗୁଡ଼ିକର ଦୂରତା ଆଲୋକ ପୋଲର ଉଚ୍ଚତାଠାରୁ ତିନି ଗୁଣ କମ୍ କିମ୍ବା ସମାନ, ଏବଂ ଆଲୋକ ପ୍ରଭାବ ଭଲ |

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 6 |

ଆଲୋକୀକରଣ ପୋଲ ସ୍ଥାପନ କରିବାବେଳେ, ଏଥିପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଜରୁରୀ ଅଟେ: ଆଲୋକଟି ଗଲ୍ଫରଙ୍କ ଆଘାତକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ଏହି ମେଳା କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମେଳା ପଥରେ ଗଲ୍ଫର୍ମାନଙ୍କ ପାଇଁ କ୍ଷତିକାରକ ଚମକ ସୃଷ୍ଟି ନକରିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |ଆଲୋକର ରୂପରେ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଚମକ, ପ୍ରତିଫଳିତ ଚମକ, ଅତ୍ୟଧିକ ଉଚ୍ଚ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବିପରୀତ କାରଣରୁ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଚମକ ଏବଂ ଭିଜୁଆଲ୍ ଅସ୍ୱାଭାବିକତା କାରଣରୁ ଚମକ |ଏକ ଆଲୋକିତ ଗଲ୍ଫ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ପାଇଁ, ହାଲୁକା ପ୍ରୋଜେକସନ ଦିଗଟି ମ ically ଳିକ ଭାବରେ ବଲ୍ ଦିଗରେ ସେଟ୍ ହୋଇଛି |ଯେତେବେଳେ କ near ଣସି ସଂଲଗ୍ନ ମେଳାପଥ ନଥାଏ, ଦୁଇଟି ମେଳା ରାସ୍ତାର ପ୍ରଭାବ ହେତୁ ଆଲୋକର ପ୍ରଭାବ କମ୍ ହୋଇଥାଏ ଏବଂ ସଂଲଗ୍ନ ମେଳାପଥ ପାଇଁ |ବିପରୀତ ଦିଗରେ, ଆଲୋକ ପ୍ରୋଜେକସନ ଦିଗ ବିପରୀତ ଅଟେ, ଏବଂ ଫେୟାରୱେ ନିକଟରେ ଥିବା ଲାଇଟ୍ ଫେୟାରୱେରେ ବଲ୍ ମାରିଥିବା ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଦୃ strong ଚମକ ସୃଷ୍ଟି କରିବ |ଏହି ଆଲୋକ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଆଲୋକ ଆକାରରେ ଦେଖାଯାଏ, ଯାହା ରାତିର ଆକାଶର ଅନ୍ଧକାର ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ବହୁତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ |ଗଲ୍ଫର୍ମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବହୁତ ଅସନ୍ତୋଷ ସୃଷ୍ଟି କରିବ |ତେଣୁ, ସଂଲଗ୍ନ ମେଳା ରାସ୍ତାର ଆଲୋକ ସେଟ କରିବାବେଳେ, ଆଲୋକର ପ୍ରଭାବ ହ୍ରାସ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 7 |

ଚମକ ସ୍ଥିର ଫର୍ମୁଲା G = L sa × W böL fc × P d ଯେଉଁଠାରେ L s - ଚମକ ଉତ୍ସର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (cdöm 2);W - ଚମକ ଉତ୍ସର କଠିନ କୋଣ (Sr);L f - ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (cdöm 2); P d —— P (H) ପୋଜିସନ୍ ଫଙ୍କସନ୍ a, b, c, d—— ସ୍ଥିର |ବିଭିନ୍ନ ଦେଶର ଭିନ୍ନ ମୂଲ୍ୟ ରହିଛି |ପରୀକ୍ଷଣ ମାଧ୍ୟମରେ, ଆମେ ପ୍ରାପ୍ତ କରୁ: a = 1, b = 0163, c = 0128, P d = P (H);ତେଣୁ, G = L s × W 0163öL f0128 × P (H);

ଏହି ଉପାୟରେ, ସମାନ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରି ସମାନ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ତଳେ, ଅର୍ଥାତ୍ ଯେତେବେଳେ ଗ୍ଲେର୍ ଉତ୍ସର ସମାନ କଠିନ କୋଣ W ଥାଏ, ଗ୍ଲେର୍ ସ୍ଥିର G ଅବସ୍ଥାନ କାର୍ଯ୍ୟ P (H) ସହିତ ବିପରୀତ ଅନୁପଯୁକ୍ତ | , ଏବଂ P (H) H କୋଣର ବୃଦ୍ଧି ବୃଦ୍ଧି ହୁଏ, ଯାହା ଚମକ ପ୍ରଭାବର ହ୍ରାସ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଏ |କହିବାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି, ଯେତେବେଳେ ଗଲ୍ଫର୍ ଏବଂ ଗ୍ଲେର୍ ଉତ୍ସ ମଧ୍ୟରେ D ଦୂରତା ସ୍ଥିର ଥାଏ, ସେତେବେଳେ ଗ୍ଲେର୍ ଉତ୍ସର ଉଚ୍ଚତା ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଥାଏ, ଅର୍ଥାତ୍ H କୋଣ ମୂଲ୍ୟ ବ increased ିଯାଏ ଏବଂ ସେହି ଅନୁସାରେ ଆଲୋକର କ୍ଷତି କମିଯାଏ |ଅଭ୍ୟାସ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଯେତେବେଳେ ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ସ୍ଥାପନ ଉଚ୍ଚତା 11 ମିଟରରୁ ଅଧିକ, ଷ୍ଟାଡିୟମର ଚମକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହୋଇପାରିବ |

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 8 |

ଉପରୋକ୍ତ ମୁଖ୍ୟତ stadium ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ ଲାଇଟ୍ ପୋଲଗୁଡିକର ଲେଆଉଟ୍ ଏବଂ କ୍ଷତିକାରକ ଚମକକୁ କିପରି ହ୍ରାସ କରାଯିବ ତାହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଛି |ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଏବଂ ପ୍ରଦୀପ ଚୟନ ପାଇଁ, ନିମ୍ନଲିଖିତ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ବିଚାର କରାଯିବା ଉଚିତ |

1. ଉଚ୍ଚ-ଦକ୍ଷତା ଆଲୋକ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ପସନ୍ଦ କରାଯାଏ |ଏହିପରି, ଯେତେବେଳେ ସମାନ ଆଲୋକୀକରଣ ହାସଲ ହୁଏ, ଆବଶ୍ୟକ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ସଂଖ୍ୟା ହ୍ରାସ ହୋଇପାରେ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ବ electrical ଦୁତିକ ସର୍କିଟ୍ ସାମଗ୍ରୀର ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ସ୍ଥାପନ ଖର୍ଚ୍ଚ ହ୍ରାସ ହୁଏ, ଅର୍ଥାତ୍ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ବିନିଯୋଗ ହ୍ରାସ ହୁଏ |

2. ଉଚ୍ଚ ରଙ୍ଗର ରେଣ୍ଡରିଂ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା ସହିତ ଏକ ହାଲୁକା ଉତ୍ସ ବାଛନ୍ତୁ |କ୍ଷେତ୍ର ଅଭ୍ୟାସ ଅନୁଯାୟୀ, ରଙ୍ଗ ରେଣ୍ଡରିଂ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ R a> 90, ଏବଂ ସୁନାର ରଙ୍ଗର ତାପମାତ୍ରା 5500K ରୁ ଅଧିକ |

ଏହା ଏକ ହାଲାଇଡ୍ ଲ୍ୟାମ୍ପ, ଯାହା ଷ୍ଟାଡିୟମର ଦୃଶ୍ୟକୁ ଭଲ ଭାବରେ ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶ କରିବ, ଯେପରିକି ଲନ୍ ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ରର ମୂଳ ରଙ୍ଗ |

3. ଭଲ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବ with ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସହିତ ଏକ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ବାଛନ୍ତୁ |

4. ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ସହିତ ମେଳୁଥିବା ପ୍ରଦୀପ ବାଛନ୍ତୁ |ତାହା ହେଉଛି, ଗଠନ ଏବଂ ପ୍ରକାର ମେଳ ହୋଇଛି, ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତା ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଶକ୍ତି ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି |

5. ପରିବେଶ ସହିତ ମେଳୁଥିବା ପ୍ରଦୀପ ବାଛନ୍ତୁ |ଯେହେତୁ ଲାଇଟ୍ କୋର୍ଟର ଦୀପଗୁଡ଼ିକ ବାହ୍ୟ ଖୋଲା ପଡ଼ିଆରେ ସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି, ଦୀପ ବାଛିବାବେଳେ, ବିଦେଶୀ ବସ୍ତୁ ଏବଂ ଜଳରୁ ପ୍ରଦୀପଙ୍କ ସୁରକ୍ଷା ଡିଗ୍ରୀ ଏବଂ ବ electric ଦ୍ୟୁତିକ ଆଘାତର ଡିଗ୍ରୀ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବିଚାର କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |ସାଧାରଣତ ,, ସୁରକ୍ଷା ଗ୍ରେଡ୍ IP55 ଏବଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ ଶକ୍ ସୁରକ୍ଷା ଗ୍ରେଡ୍ Ê ଗ୍ରେଡ୍ ଚୟନ କରାଯାଇଛି |ଏଥିସହ, ସ୍ଥାନୀୟ ବାୟୁମଣ୍ଡଳୀୟ ପରିବେଶ ସହିତ ଲ୍ୟାମ୍ପଗୁଡିକର ଆଣ୍ଟି-କରୋଜିସନ୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାକୁ ବିଚାର କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |

6. ଦୀପଗୁଡିକ ବାଛନ୍ତୁ ଯାହା ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ବକ୍ରକୁ ଯଥାର୍ଥ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ |ତେଣୁ ଆଲୋକର ଦକ୍ଷତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା, ଶକ୍ତି ହ୍ରାସ କରିବା, ସେହି ସମୟରେ, ଦୀପଗୁଡ଼ିକର ଭଲ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ଆଲୋକର କ୍ଷତି ହ୍ରାସ କରିବା ଉଚିତ |

7. କମ୍ ଅପରେଟିଂ ଖର୍ଚ୍ଚ ସହିତ ଅର୍ଥନ lamp ତିକ ଦୀପ ଏବଂ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ବାଛନ୍ତୁ |ଏହା ମୁଖ୍ୟତ lamp ପ୍ରଦୀପ ବ୍ୟବହାର କାରକ, ପ୍ରଦୀପ ଏବଂ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଜୀବନ, ​​ଏବଂ ପ୍ରଦୀପ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କାରକ ଦିଗରୁ ବିବେଚନା କରାଯାଏ |

8. ହାଲୁକା ପୋଲର ପସନ୍ଦ |ସେଠାରେ ଅନେକ ସାଧାରଣ ପ୍ରକାର ଅଛି, ଯେପରିକି ସ୍ଥିର ପ୍ରକାର, ଟିଲ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପ୍ରକାର, ନିମୋନେଟିକ୍ ଲିଫ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପ୍ରକାର ଏବଂ ହାଇଡ୍ରୋଲିକ୍ ଲିଫ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପ୍ରକାର |ଷ୍ଟାଡିୟମ ପରିବେଶକୁ ପ୍ରଭାବିତ ନକରିବା ଏବଂ ଷ୍ଟାଡିୟମର ପ୍ରାକୃତିକ ସ beauty ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟକୁ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଷ୍ଟାଡିୟମ ପରିବେଶ ଏବଂ ନିବେଶ ଅପରେଟରଙ୍କ ଆର୍ଥିକ ଶକ୍ତି ସହିତ ମିଳିତ ଭାବରେ କିପରି ଚୟନ କରାଯିବ, ତାହା ବିଚାର କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 9 |
LED ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 10

ଡିଜାଇନ୍ ବିଚାର

ଡିଜାଇନ୍ ଆଧାର |

The ଗଲ୍ଫ ପାଠ୍ୟକ୍ରମର ଚଟାଣ ଯୋଜନା ଏବଂ ଆନୁଷଙ୍ଗିକ ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତା;
② ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଆଲୋକୀକରଣ ସଂଘ କ୍ରୀଡା ଆଲୋକୀକରଣ ମାନକ IESNA RP-6-01 "କ୍ରୀଡା ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନ କ୍ଷେତ୍ର ଆଲୋକୀକରଣ";
Mus ଆମେରିକୀୟ ମସ୍କୋ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ମାନକ "ମସ୍କୋ ଆଲୋକୀକରଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ";
Gol ଗଲ୍ଫ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ପାଇଁ ମସ୍କୋ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଥିବା ମାନକ;
GB "GB50034-2004 ସିଭିଲ୍ ବିଲଡିଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକାଲ୍ ଡିଜାଇନ୍ ମାନକ";
⑥ "JGJ16-92 ସିଭିଲ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକାଲ୍ ଡିଜାଇନ୍ କୋଡ୍";
⑦ LD + ଏକ ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍ + IES ଦ୍ୱାରା ପ୍ରୟୋଗ |

LED ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 11 |

ଡିଜାଇନ୍ ନୀତିଗୁଡିକ |

ଟି ଅଞ୍ଚଳରେ, ହାଲୁକା ପୋଲର ସର୍ବୋତ୍ତମ ସ୍ଥିତି ସିଧାସଳଖ ଟି ପଛରେ ଅଛି, ଯାହାକି ଗଲ୍ଫର ଛାୟାକୁ ଗଲ୍ଫ ବଲ୍କୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରିବାରେ ରୋକିପାରିବ |ଆଲୋକ ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ବହୁତ ଲମ୍ବା ଟିଙ୍ଗ୍ ଟେବୁଲ ଦୁଇଟି ଆଲୋକ ପୋଲ ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରନ୍ତି |ଏହି ସମୟରେ, ଆଗ ଟିଙ୍ଗ୍ ଟେବୁଲ୍ ନିକଟରେ ଥିବା ଆଲୋକ ପୋଲଗୁଡିକ ପଛ ଟିଜିଙ୍ଗ୍ ଟେବୁଲରେ ହସ୍ତକ୍ଷେପ ନକରିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ଫେୟାରୱେ ଅଞ୍ଚଳରେ, ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଲାଇଟ୍ ଅନ୍ୟ ଲାଇଟ୍ ର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଯାହା ମେଳା ରାସ୍ତାର ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପଡିଥିବା ବଲଗୁଡିକ ଦେଖିବା ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ମେଳାକୁ ଆଣିଥିବା ଆଲୋକକୁ କମ୍ କରିଥାଏ |ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ମେଳାପଥ ପାଇଁ (ମେଳା ରାସ୍ତାର ମୋଟେଇ ଆଲୋକ ପୋଲର ଉଚ୍ଚତାର ଦୁଇଗୁଣରୁ କମ୍), ହାଲୁକା ପୋଲର ସଂଖ୍ୟାକୁ କମ୍ କରିବା ପାଇଁ ହାଲୁକା ପୋଲର ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ୱ ଅତିକ୍ରମ କରିବା ଭଲ |ପୋଲଗୁଡିକର ଉଚ୍ଚତାଠାରୁ ଦୁଇଗୁଣ ଅତିକ୍ରମ କରୁଥିବା ମେଳାପଥ ପାଇଁ, ଦୀପଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ହେବାବେଳେ ହାଲୁକା ବିମ୍ଗୁଡ଼ିକ ଓଭରଅପ୍ ଏବଂ ଓଭରଅପ୍ ହେବା ଜରୁରୀ |ଉତ୍ତମ ସମାନତା ହାସଲ କରିବାକୁ, ପୋଲଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା ପୋଲର ଉଚ୍ଚତାର 3 ଗୁଣରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |ସମସ୍ତ ଦୀପଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରୋଜେକସନ ଦିଗ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ବଲ୍ର ଦିଗ ସହିତ ଏକ ଚମକଦାର ନିୟନ୍ତ୍ରକ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଆନୁଷଙ୍ଗିକ ସାମଗ୍ରୀ ସହିତ ସମାନ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |

LED ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 12 |
LED ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 13 |

ସବୁଜ ଦୁଇଟି ବିପରୀତ ଦିଗରେ ଆଲୋକିତ ହୋଇଛି, ଯାହା ବଲ୍ ରଖିବା ସମୟରେ ଗଲ୍ଫର୍ମାନଙ୍କର ଛାୟା ହ୍ରାସ କରିପାରେ |ସବୁଜ ପୋଖରୀରୁ 15 ରୁ 35 ଡିଗ୍ରୀ ମଧ୍ୟରେ ହାଲୁକା ପୋଲକୁ ସଜାଇବା ଆବଶ୍ୟକ |ପ୍ରଥମ 15-ଡ଼ିଗ୍ରୀ ସୀମା ମୁଖ୍ୟତ golf ଗଲ୍ଫର୍ମାନଙ୍କ ଚମକକୁ ହ୍ରାସ କରିବା ଏବଂ ଶେଷଟି ମୁଖ୍ୟତ the ଆଲୋକରେ ଗୁଳିରେ ବାଧା ସୃଷ୍ଟି ନକରିବା |ଦୁଇଟି ପୋଲ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା ପୋଲର ଉଚ୍ଚତାର times ଗୁଣରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୋଲ ଉପରେ ଦୁଇଟି ଦୀପରୁ କମ୍ ରହିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |ଯଦି ସେଠାରେ ବଙ୍କର୍, ଜଳ, ଫେୟାରୱେ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବାଧା ଅଛି, ଅତିରିକ୍ତ ପ୍ରଦୀପ ସଂଖ୍ୟା ଏବଂ ପ୍ରୋଜେକସନ କୋଣକୁ ବିଚାର କରନ୍ତୁ |

ହାଲୁକା ବିମ୍ ପ୍ରକାରର ଚୟନ ବିଷୟରେ, ଉନ୍ନତ ସମାନତା ହାସଲ କରିବା ଏବଂ ଚମକକୁ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ, ଟି ଏବଂ ସବୁଜକୁ ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକ ପ୍ରଦାନ କରିବାବେଳେ ଆମକୁ ବ୍ୟାପକ ବିମ୍ ଲ୍ୟାମ୍ପ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡିବ, କିନ୍ତୁ ଅଧିକ ଆଲୋକୀକରଣ ତଥ୍ୟ ପାଇବା ପାଇଁ ନୁହେଁ |ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ବିମ୍ ପ୍ରକାର ପ୍ରଦୀପ |ଫେୟାରୱେ ଆଲୋକରେ, ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରସ୍ଥ ଏବଂ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ବିମ୍ ସହିତ ଦୀପଗୁଡିକ ଏକ ଉତ୍ତମ ଆଲୋକ ପ୍ରଭାବ ପାଇବା ପାଇଁ ମିଳିତ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ପ୍ରଶସ୍ତ ବିମ୍ ଲ୍ୟାମ୍ପକୁ ପସନ୍ଦ କରାଯିବା ଉଚିତ |ଦୀପ ପାଇଁ ଯେତେ ଅଧିକ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ବକ୍ର ଉପଲବ୍ଧ, ଆଲୋକର ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରଭାବ ସେତେ ଭଲ ହୋଇପାରିବ |

LED ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 14 |
LED ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 15 |

Luminaire ବାଛନ୍ତୁ |

ONOR ଆଲୋକୀକରଣ ଗଲ୍ଫ କୋର୍ସର ଆଲୋକୀକରଣ ସଂରଚନା ଭାବରେ ବାହ୍ୟ କୋର୍ଟର ପ୍ରଫେସନାଲ ଫ୍ଲଡ ଲାଇଟ୍ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ-ଦକ୍ଷତା ବିଶିଷ୍ଟ ଫ୍ଲଡ ଲାଇଟ୍ ଏଲଇଡି ଲାଇଟ୍ କୁ ସୁପାରିଶ କରେ |

ଷ୍ଟାଡିୟମର ବୃତ୍ତିଗତ ବନ୍ୟାଜଳର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ବ: ଶିଷ୍ଟ୍ୟ: ଆଲୋକ ହାଲୁକା, ଏହା ସହଜରେ ବହନ କରିବାକୁ ଥିବା ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ, ଏବଂ 360º ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ମାଉଣ୍ଟିଂ ବ୍ରାକେଟ୍ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ;ସେହି ସମୟରେ, ଏହା ସଠିକ୍ ଦୃଶ୍ୟ ଆସେସୋରିଜ୍ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ, ଯାହା ହାଲୁକା ଶରୀରର ଉପର କିମ୍ବା ନିମ୍ନ ପ୍ରାନ୍ତରେ ସ୍ଥାପିତ ହୋଇପାରେ |ପରିବେଶର ତାପମାତ୍ରା: ହଁ ନିୟମିତ ପାଗରେ ଘର ଭିତର ଏବଂ ବାହ୍ୟ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ;ଧୀରେ ଧୀରେ ଉନ୍ନତି ମାଧ୍ୟମରେ, ପ୍ରଦୀପଗୁଡ଼ିକର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଆଲୋକର ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ବ୍ୟବହାର ବହୁ ଉନ୍ନତ ହୁଏ;ନୂତନ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ସହିତ ଅନନ୍ୟ ଏଲିପଟିକାଲ୍ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଉଚ୍ଚ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟତା, ନିମ୍ନ ଚମକ ଏବଂ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଆଲୋକ ସ୍ତର ସହିତ ସାମଗ୍ରିକ ଦକ୍ଷତାକୁ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ, ଦୃଶ୍ୟଟି କମ୍ପାକ୍ଟ ଏବଂ ସୁନ୍ଦର, ଡ୍ରାଗ୍ କୋଏଫିସିଏଣ୍ଟ୍ ଛୋଟ ଏବଂ ଓଜନ ହାଲୁକା |ପ୍ରଦୀପଟିର ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ବକ୍ର ଅଛି;ସଠିକ୍ ବିମ୍, ଏକାଧିକ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ, ତତକ୍ଷଣାତ୍ ଆରମ୍ଭ ଇତ୍ୟାଦି |

ଉଚ୍ଚ-ଦକ୍ଷତା ବନ୍ୟାଜଳର ଏଲଇଡି ଲ୍ୟାମ୍ପଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ: ପ୍ୟାଟେଣ୍ଟେଡ୍ "ଫିନ-ପ୍ରକାର" ଉତ୍ତାପ ବିସ୍ତାର ସଂରଚନା ଡିଜାଇନ୍ ଏଲଇଡି ଉତ୍ତାପ ବିସ୍ତାର କ୍ଷେତ୍ର ବୃହତ, ତାପଜ ଚାଳନା ଭଲ, କେବଳ ଏଲଇଡି ନୋଡର ଉତ୍ତାପକୁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ ହ୍ରାସ କରେ ନାହିଁ, ବରଂ କମ୍ ଆଲୋକ କ୍ଷୟ ମଧ୍ୟ କରେ | ଦୀର୍ଘ ଜୀବନ, ​​ଏବଂ ଉତ୍ପାଦର ଓଜନ ହାଲୁକା ଏବଂ ନିରାପଦ, ଏହା ଏକ ଉଚ୍ଚ-ବ tech ଷୟିକ ଏଲଇଡି ଆଲୋକୀକରଣ ଉତ୍ପାଦ ଯାହା ବଜାରରେ କ୍ରୀଡା ଆଲୋକ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ |

LED ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 16 |
ଏଲଇଡି ଗଲ୍ଫ କାଉସ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ଗାଇଡ୍ 1 |

ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜାନ -08-2022 |